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Metodología de la programación orientada a objetos

Por: Leobarbo López Román.
Tipo de material: materialTypeLabelLibroEditor: Bogotá Alfaomega 2013Edición: Segunda Edición.Descripción: 540.ISBN: 9789586828864.Materia(s): La computadora Estructuras de datos El lenguaje de programación El algoritmo Web de apoyo Power Point para el profesor Variables Constantes Programas en Java La selección doble (if-then-else) Sangrado (indentación) y etiquetas Expresiones lógicasLa repetición do while Contadores y acumuladores Variables globales, locales y parámetros Constructores y destructores Archivo secuencial Archivo directo Uso del tipo static Uso del this Arco Barra Barra3D Circulo CierraGraph DetectaGraph DibujaPoli Elipse IniciaGraph Linea RebPastel RectanguloClasificación CDD: 005.133
Contenidos:
1. Introducción a la programación 2. Elementos para solucionar problemas 3. La secuenciación 4. La selección 5. La repetición 6. Arreglos 7. Métodos 8. Programación orientada a objetos usando el diagrama de clases 9. Programación orientada a objetos aplicando la estructura de secuenciación 10. Programación orientada a objetos aplicando las estructuras de selección 11. Programación orientada a objetos aplicando las estructuras de repetición 12. Programación orientada a objetosaplicando arreglos 13. Programación orientada a objetos usando herencia 14. Programación orientada a objetos usando polimorfismo 15. Registros y archivos 16. Otros temas A Apéndice Conclusiones y recomendaciones B Apéndice Cómo evolucionar de la programación estructurada a la programación orientada a objetos. Diferencia entre la programación estructurada y la orientada a objetos C Apéndice C Algoritmos sin usar etiquetas Bibliografía
Resumen: Este libro es fundamental para asimilar la Programación Orientada a Objetos, paso a paso incrementa su nivel de dificultad y que presenta numerosos ejemplos explicados detalladamente, ejercicios resueltos y ejercicios propuestos, puede ser utilizado en materias de programación de computadoras que se cursan en los primeros dos o tres semestres de carreras que incluyan programación en su plan de estudios, también puede usarse, por cualquier lector autodidacta para aprender a programar. Desarrolla una metodología para aprender a programar mediante un seudo lenguaje, explica los conceptos necesarios para entender la programación orientada a objetos y el desarrollo de la lógica necesaria para solucionar problemas en forma algorítmica. Al final de su estudio el lector podrá comprender el manejo de cualquier lenguaje orientado a objetos como Java, UML y muchos otros.Nota de existencias: 5
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005.133 L864m (Navegar estantería) Disponible 9789586828864
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1. Introducción a la programación 2. Elementos para solucionar problemas 3. La secuenciación 4. La selección 5. La repetición 6. Arreglos 7. Métodos 8. Programación orientada a objetos usando el diagrama de clases 9. Programación orientada a objetos aplicando la estructura de secuenciación 10. Programación orientada a objetos aplicando las estructuras de selección 11. Programación orientada a objetos aplicando las estructuras de repetición 12. Programación orientada a objetosaplicando arreglos 13. Programación orientada a objetos usando herencia 14. Programación orientada a objetos usando polimorfismo 15. Registros y archivos 16. Otros temas A Apéndice Conclusiones y recomendaciones B Apéndice Cómo evolucionar de la programación estructurada a la programación orientada a objetos. Diferencia entre la programación estructurada y la orientada a objetos C Apéndice C Algoritmos sin usar etiquetas Bibliografía

Este libro es fundamental para asimilar la Programación Orientada a Objetos, paso a paso incrementa su nivel de dificultad y que presenta numerosos ejemplos explicados detalladamente, ejercicios resueltos y ejercicios propuestos, puede ser utilizado en materias de programación de computadoras que se cursan en los primeros dos o tres semestres de carreras que incluyan programación en su plan de estudios, también puede usarse, por cualquier lector autodidacta para aprender a programar. Desarrolla una metodología para aprender a programar mediante un seudo lenguaje, explica los conceptos necesarios para entender la programación orientada a objetos y el desarrollo de la lógica necesaria para solucionar problemas en forma algorítmica. Al final de su estudio el lector podrá comprender el manejo de cualquier lenguaje orientado a objetos como Java, UML y muchos otros.

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