Leobarbo López Román
Metodología de la programación orientada a objetos - Segunda Edición - Bogotá Alfaomega 2013 - 540
1. Introducción a la programación 2. Elementos para solucionar problemas 3. La secuenciación 4. La selección 5. La repetición 6. Arreglos 7. Métodos 8. Programación orientada a objetos usando el diagrama de clases 9. Programación orientada a objetos aplicando la estructura de secuenciación 10. Programación orientada a objetos aplicando las estructuras de selección 11. Programación orientada a objetos aplicando las estructuras de repetición 12. Programación orientada a objetosaplicando arreglos 13. Programación orientada a objetos usando herencia 14. Programación orientada a objetos usando polimorfismo 15. Registros y archivos 16. Otros temas A Apéndice Conclusiones y recomendaciones B Apéndice Cómo evolucionar de la programación estructurada a la programación orientada a objetos. Diferencia entre la programación estructurada y la orientada a objetos C Apéndice C Algoritmos sin usar etiquetas Bibliografía
Este libro es fundamental para asimilar la Programación Orientada a Objetos, paso a paso incrementa su nivel de dificultad y que presenta numerosos ejemplos explicados detalladamente, ejercicios resueltos y ejercicios propuestos, puede ser utilizado en materias de programación de computadoras que se cursan en los primeros dos o tres semestres de carreras que incluyan programación en su plan de estudios, también puede usarse, por cualquier lector autodidacta para aprender a programar. Desarrolla una metodología para aprender a programar mediante un seudo lenguaje, explica los conceptos necesarios para entender la programación orientada a objetos y el desarrollo de la lógica necesaria para solucionar problemas en forma algorítmica. Al final de su estudio el lector podrá comprender el manejo de cualquier lenguaje orientado a objetos como Java, UML y muchos otros.
9789586828864
La computadora Estructuras de datos El lenguaje de programación El algoritmo Web de apoyo Power Point para el profesor Variables Constantes Programas en Java La selección doble (if-then-else) Sangrado (indentación) y etiquetas Expresiones lógicasLa repetición do while Contadores y acumuladores Variables globales, locales y parámetros Constructores y destructores Archivo secuencial Archivo directo Uso del tipo static Uso del this Arco Barra Barra3D Circulo CierraGraph DetectaGraph DibujaPoli Elipse IniciaGraph Linea RebPastel Rectangulo
005.133 / L864m
Metodología de la programación orientada a objetos - Segunda Edición - Bogotá Alfaomega 2013 - 540
1. Introducción a la programación 2. Elementos para solucionar problemas 3. La secuenciación 4. La selección 5. La repetición 6. Arreglos 7. Métodos 8. Programación orientada a objetos usando el diagrama de clases 9. Programación orientada a objetos aplicando la estructura de secuenciación 10. Programación orientada a objetos aplicando las estructuras de selección 11. Programación orientada a objetos aplicando las estructuras de repetición 12. Programación orientada a objetosaplicando arreglos 13. Programación orientada a objetos usando herencia 14. Programación orientada a objetos usando polimorfismo 15. Registros y archivos 16. Otros temas A Apéndice Conclusiones y recomendaciones B Apéndice Cómo evolucionar de la programación estructurada a la programación orientada a objetos. Diferencia entre la programación estructurada y la orientada a objetos C Apéndice C Algoritmos sin usar etiquetas Bibliografía
Este libro es fundamental para asimilar la Programación Orientada a Objetos, paso a paso incrementa su nivel de dificultad y que presenta numerosos ejemplos explicados detalladamente, ejercicios resueltos y ejercicios propuestos, puede ser utilizado en materias de programación de computadoras que se cursan en los primeros dos o tres semestres de carreras que incluyan programación en su plan de estudios, también puede usarse, por cualquier lector autodidacta para aprender a programar. Desarrolla una metodología para aprender a programar mediante un seudo lenguaje, explica los conceptos necesarios para entender la programación orientada a objetos y el desarrollo de la lógica necesaria para solucionar problemas en forma algorítmica. Al final de su estudio el lector podrá comprender el manejo de cualquier lenguaje orientado a objetos como Java, UML y muchos otros.
9789586828864
La computadora Estructuras de datos El lenguaje de programación El algoritmo Web de apoyo Power Point para el profesor Variables Constantes Programas en Java La selección doble (if-then-else) Sangrado (indentación) y etiquetas Expresiones lógicasLa repetición do while Contadores y acumuladores Variables globales, locales y parámetros Constructores y destructores Archivo secuencial Archivo directo Uso del tipo static Uso del this Arco Barra Barra3D Circulo CierraGraph DetectaGraph DibujaPoli Elipse IniciaGraph Linea RebPastel Rectangulo
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