Instituto Universitario de la Paz- UNIPAZ

Videojuegos (Registro nro. 6346)

000 -LEADER
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INTERNATIONAL STANDARD BOOK NUMBER
ISBN 9789586829724
NÚMERO DE CLASIFICACION DECIMAL DEWEY
Numero de Clasificacion 794.8
Numero de Item S277v
ENTRADA PRINCIPAL--NOMBRE DE AUTOR
Autor Mara Ares
TITULO
Titulo Videojuegos
Subtitulo del Libro Construye tu empresa en 10 pasos
NUMERO DE EDICION
Número de Edicion Primera Edición
PUBLICACION, DISTRIBUCION, ETC. (IMPRESION)
Lugar de Publicacion Buenos Aires
Nombre de la Editorial Alfaomega
Año de Publicación 2015
DESCRIPCION FISICA
Número de Paginas 172p.
FORMATO DE NOTAS DE CONTENIDO
Formato de Notas de Contenido Introducción - Capítulo 1 primeros pasos ¿qué necesitamos para llegar allí? Documentos Capítulo 2 guión construcción de personajes actividades Capítulo 3 game design elementos creados por un game designer Capítulo 4 arte estilos gráficos otros elementos que acompañan El diseño del juego Capítulo 5 conceptos básicos de desarrollo ¿cómo elegir un lenguaje de programación? Lenguajes de programación motores (engines) y frameworks de desarrollo lenguajes contra motores aspectos a considerar Capítulo 6 multimedia comenzando la etapa de Animación musicalización selección de videojuegos con gran creación de ambiente Capítulo 7 head-up display un poco de historia tipos de hud según género consejos para crear un buen hud alfaomega videojuegos – ares Capítulo 8 modelos de negocios business model canvas matriz foda matriz de general electric matriz del boston consulting group modelo lean startup el equipo Capítulo 9 monetización y márketing modalidades de monetización viralidad ¿cómo saber si una campaña es efectiva? Los publishers mix de márketing Capítulo 10 financiamiento ¿cómo consigo el dinero? Conclusiones anexo a Anexo b bibliografía
RESUMEN, ETC.
Resumen, etc Videojuegos construye tu empresa en 10 pasos, proporciona ideas y secretos para crear un producto artístico, sin olvidar otros aspectos de la industria: la producción y la comercialización.

Éste no es un libro enfocado 100% en la programación o el diseño de videojuegos, sino en todo el contexto necesario para llevar a cabo un proyecto exitoso: guión, diseño, desarrollo, marketing y negocio. En él se estudiarán, de manera simple, los temas principales para comenzar a crear un juego desde cero. Esta obra se trata de un mapa de ruta en el cual encontraremos definiciones y trucos para explotar la veta del negocio y, luego, poder crear estrategias comerciales propias que ayuden a impulsar un determinado proyecto. Por lo tanto, podemos recorrerlo sin un orden preestablecido visitando aquellos capítulos que, dependiendo de los objetivos, sean de interés para el lector.
PALABRAS CLAVE
Palabras Claves Diseño del juego - Lenguaje de programación - Plataforma - Objetos 3D - Parallax - Creación de ambiente - Business Model Canvas - Game designer
ENTRADA ADICIONAL--NOMBRE DE COAUTOR
Entrada Adicional--Nombre de CoAutor Adriana Scaglione
TEXTUAL HOLDINGS--UNIDAD BIBLIOGRAFICA BASICA
Existencias 3
ADDED ENTRY ELEMENTS (KOHA)
Koha item type Libros
Existencias
Withdrawn status Lost status Permanent Location Current Location Date acquired Source of acquisition Cost, normal purchase price Full call number Accession Number Koha item type
    Biblioteca Unipaz Biblioteca Unipaz 2018-07-11 2018 05 16 215000.00 794.8 S277v 9789586829724 Libros
    Biblioteca Unipaz Biblioteca Unipaz 2018-07-11 2018 05 16 215000.00 794.8 S277v 9789586829725 Libros
    Biblioteca Unipaz Biblioteca Unipaz 2018-07-11 2018 05 16 215000.00 794.8 S277v 9789586829726 Libros
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