Videojuegos (Registro nro. 6346)
[ vista simple ]
000 -LEADER | |
---|---|
fixed length control field | 02656nam a22001937a 4500 |
INTERNATIONAL STANDARD BOOK NUMBER | |
ISBN | 9789586829724 |
NÚMERO DE CLASIFICACION DECIMAL DEWEY | |
Numero de Clasificacion | 794.8 |
Numero de Item | S277v |
ENTRADA PRINCIPAL--NOMBRE DE AUTOR | |
Autor | Mara Ares |
TITULO | |
Titulo | Videojuegos |
Subtitulo del Libro | Construye tu empresa en 10 pasos |
NUMERO DE EDICION | |
Número de Edicion | Primera Edición |
PUBLICACION, DISTRIBUCION, ETC. (IMPRESION) | |
Lugar de Publicacion | Buenos Aires |
Nombre de la Editorial | Alfaomega |
Año de Publicación | 2015 |
DESCRIPCION FISICA | |
Número de Paginas | 172p. |
FORMATO DE NOTAS DE CONTENIDO | |
Formato de Notas de Contenido | Introducción - Capítulo 1 primeros pasos ¿qué necesitamos para llegar allí? Documentos Capítulo 2 guión construcción de personajes actividades Capítulo 3 game design elementos creados por un game designer Capítulo 4 arte estilos gráficos otros elementos que acompañan El diseño del juego Capítulo 5 conceptos básicos de desarrollo ¿cómo elegir un lenguaje de programación? Lenguajes de programación motores (engines) y frameworks de desarrollo lenguajes contra motores aspectos a considerar Capítulo 6 multimedia comenzando la etapa de Animación musicalización selección de videojuegos con gran creación de ambiente Capítulo 7 head-up display un poco de historia tipos de hud según género consejos para crear un buen hud alfaomega videojuegos – ares Capítulo 8 modelos de negocios business model canvas matriz foda matriz de general electric matriz del boston consulting group modelo lean startup el equipo Capítulo 9 monetización y márketing modalidades de monetización viralidad ¿cómo saber si una campaña es efectiva? Los publishers mix de márketing Capítulo 10 financiamiento ¿cómo consigo el dinero? Conclusiones anexo a Anexo b bibliografía |
RESUMEN, ETC. | |
Resumen, etc | Videojuegos construye tu empresa en 10 pasos, proporciona ideas y secretos para crear un producto artístico, sin olvidar otros aspectos de la industria: la producción y la comercialización. Éste no es un libro enfocado 100% en la programación o el diseño de videojuegos, sino en todo el contexto necesario para llevar a cabo un proyecto exitoso: guión, diseño, desarrollo, marketing y negocio. En él se estudiarán, de manera simple, los temas principales para comenzar a crear un juego desde cero. Esta obra se trata de un mapa de ruta en el cual encontraremos definiciones y trucos para explotar la veta del negocio y, luego, poder crear estrategias comerciales propias que ayuden a impulsar un determinado proyecto. Por lo tanto, podemos recorrerlo sin un orden preestablecido visitando aquellos capítulos que, dependiendo de los objetivos, sean de interés para el lector. |
PALABRAS CLAVE | |
Palabras Claves | Diseño del juego - Lenguaje de programación - Plataforma - Objetos 3D - Parallax - Creación de ambiente - Business Model Canvas - Game designer |
ENTRADA ADICIONAL--NOMBRE DE COAUTOR | |
Entrada Adicional--Nombre de CoAutor | Adriana Scaglione |
TEXTUAL HOLDINGS--UNIDAD BIBLIOGRAFICA BASICA | |
Existencias | 3 |
ADDED ENTRY ELEMENTS (KOHA) | |
Koha item type | Libros |
Withdrawn status | Lost status | Permanent Location | Current Location | Date acquired | Source of acquisition | Cost, normal purchase price | Full call number | Accession Number | Koha item type |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Biblioteca Unipaz | Biblioteca Unipaz | 2018-07-11 | 2018 05 16 | 215000.00 | 794.8 S277v | 9789586829724 | Libros | ||
Biblioteca Unipaz | Biblioteca Unipaz | 2018-07-11 | 2018 05 16 | 215000.00 | 794.8 S277v | 9789586829725 | Libros | ||
Biblioteca Unipaz | Biblioteca Unipaz | 2018-07-11 | 2018 05 16 | 215000.00 | 794.8 S277v | 9789586829726 | Libros |