Instituto Universitario de la Paz- UNIPAZ

Mara Ares

Videojuegos Construye tu empresa en 10 pasos - Primera Edición - Buenos Aires Alfaomega 2015 - 172p.

Introducción - Capítulo 1 primeros pasos ¿qué necesitamos para llegar allí? Documentos Capítulo 2 guión construcción de personajes actividades Capítulo 3 game design elementos creados por un game designer Capítulo 4 arte estilos gráficos otros elementos que acompañan El diseño del juego Capítulo 5 conceptos básicos de desarrollo ¿cómo elegir un lenguaje de programación? Lenguajes de programación motores (engines) y frameworks de desarrollo lenguajes contra motores aspectos a considerar Capítulo 6 multimedia comenzando la etapa de Animación musicalización selección de videojuegos con gran creación de ambiente Capítulo 7 head-up display un poco de historia tipos de hud según género consejos para crear un buen hud alfaomega videojuegos – ares Capítulo 8 modelos de negocios business model canvas matriz foda matriz de general electric matriz del boston consulting group modelo lean startup el equipo Capítulo 9 monetización y márketing modalidades de monetización viralidad ¿cómo saber si una campaña es efectiva? Los publishers mix de márketing Capítulo 10 financiamiento ¿cómo consigo el dinero? Conclusiones anexo a Anexo b bibliografía

Videojuegos construye tu empresa en 10 pasos, proporciona ideas y secretos para crear un producto artístico, sin olvidar otros aspectos de la industria: la producción y la comercialización.

Éste no es un libro enfocado 100% en la programación o el diseño de videojuegos, sino en todo el contexto necesario para llevar a cabo un proyecto exitoso: guión, diseño, desarrollo, marketing y negocio. En él se estudiarán, de manera simple, los temas principales para comenzar a crear un juego desde cero. Esta obra se trata de un mapa de ruta en el cual encontraremos definiciones y trucos para explotar la veta del negocio y, luego, poder crear estrategias comerciales propias que ayuden a impulsar un determinado proyecto. Por lo tanto, podemos recorrerlo sin un orden preestablecido visitando aquellos capítulos que, dependiendo de los objetivos, sean de interés para el lector.

9789586829724

Diseño del juego - Lenguaje de programación - Plataforma - Objetos 3D - Parallax - Creación de ambiente - Business Model Canvas - Game designer

794.8 / S277v
Instituto Universitario de la Paz
Centro de Investigación Santa Lucia
Km 14 Via a Bucaramanga - Barrancabermeja - Santander